水和火都是控制系:
水的冰在于不会被其他障碍技能覆盖。火的睡在于对道要求低,以及加速度对战斗节奏的调控。
特别:控制系的意义在于对手的被控制和完全不受伤害,睡了可以拉红蓝,冰了不受任何伤害。
金和土都是伤害系:
金是法师总伤害最大的,可以说91级后,各个系都可以是法师了,但金91级后会有更多的相性来自由分配,这不是优势么?
土是战士单体伤害最大的(任何系都可以是“土战士”),修行升级的高效率、秒杀宝宝的凶狠、只需红不需蓝的节约,正是一段时间以来力战士迅速增多的原因。
时下最郁闷的木:
木在游戏开发组的定义是辅助系,木最初直观的练法是体,这种练法在80级别前充分的体现了他们的意图,但大约80级别后体木就比较尴尬了。由于没加灵,用毒作为攻击手段不够毒2次,用秒作为攻击,伤害又太小。
根据游戏本身的体质、灵力、敏捷、力量,木除体木外,还应该有法木、敏木、力木,逐一说下:
法木:3灵1敏、3灵1体、6灵1敏1体,先木相后金相,法金的副手。
力木:没有一点控制能力的战士。
敏木:一直以来我都是不赞同平衡属性点的加法的。
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