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问道作为一款回合制的网络游戏,从2006年4月的正式公测,到07年12月1.38版的正式上市,110装备的制作,新天罡星,以及70W同时在线的突破。。到现在已经整整两年时间了。仔细看了看官方排行榜,发现前100名几乎都是125满级。到这时候,已经没有什么新的地图,新的任务,新的副本,...来赢取玩家的兴趣。家族里许多高级玩家反映没了追求。因此满级以后能干什么?成了众多玩家最为关心的话题。马上1.39就该出来了,作为问道的铁杆玩家,我想我有义务为问道的后续发展提出点我的看法。
让我们简单看看同类回合制大话系列游戏的发展主线,大话西游II出现的人物转生,转生人物能合成宝石换取大量的人民币,催使玩家在线的动力是,升级做天,转生获得一个漂亮的转生形象,合宝石赚钱.而大话2推出了整整6部资料片让玩家一直有所玩,(咱问道完全可以借鉴一下)有所乐,有所追求。源于大话II的数值设定有点先天不足,面对这个困境,网易直接选择了放弃大话II,开发大话III。但现行大话2的11-14地煞星的开放仍然牢牢的把握着众多玩家的心思,让其欲走不能。出现了大话2和3并行的局面。
反观问道整个的开发过程,能够紧紧相扣,让玩家把问道当成为生活中吃、穿、住、用、行之外的第六元素的亮点也不少。但当级别、装备、宠物、道行让人趋之若鹜的东西都已经达到一个顶点的时候,玩家渴望的是更多新奇可玩的游戏内容。对于新的宠物的开发,除了外形的改变和千篇一律的加点方式外,我们更渴望的是从玩法上有新的突破。现在顶级玩家上线都干什么?清星的不想,练级的不用,装备的不求。现有消息说1.39会推出转生,坐骑,服战的消息,说明了官方下一步的开发方向,而这些都是我们期待已久的东西。现在的电脑配置设施,更新速度都是很快的,WD的配置要求也很低。开发人员完全可以致力于开发新的场景,新的任务,甚至新的装备去吸引人。
游戏的长期生存就像好的公司一样,一定要有自己的文化,问道选择了一个很古老,很高深的主题切入,中国几千年的道教文化蕴涵着许多博大精深的东西有待我们的制作团队将他们一一陈现在我们面前。也许有人说回合制游戏玩法太单一,其实他们是不懂其中的乐趣,比如仙剑作为单机游戏创造的销售奇迹,就是选择爱情的主题展开的冒险,尽管很简单,却让玩家依依不舍。应该来说,问道还是一款很不错的游戏,毕竟经过了2年的市场证明。1.39推出在即,希望不会让大家失望。。。
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